terça-feira, 17 de abril de 2007

imersão avatar e ciborgue , eles se relacionam???



Imersão, na última aula clariei meu conceito de imersão graças à ajuda da professora, entendo como imersão um mergulho, uma entrada, é sentir-se envolvido como um todo.

Existe a imersão passiva, onde mergulhamos no ambiente mas nao interferimos nele, assim é nos livros e com a tv por exemplo. Mas é possível ativar a imersão, torná-la algo praticável, e um dos ambientes mais comuns para isso acontecer é a internet onde navega-se e interfere-se em seu conteúdo diretamente.

E esse envolvimento pode ser feito por um avatar, mas o que é isso?

Avatar é: o travestimento de alguém, uma nova face do indivíduo usada para interferir no ambiente escolhido, é considerado a representação humana de algum deus que vem a terra com algum objetivo. Já em computação "avatar é a representação gráfica de um usuário em realidade virtual, jogos ou outros ambientes interativos como fóruns e bate-papos. De acordo com a tecnologia, pode variar de um sofisticado modelo 3D até um simples ícone."

Entendo um avatar como uma extensão do corpo, um melhoramento da nossa personalidade a fim de realizar um feito, todavia, esse tipo de extensão é apenas da personalidade e não física. a extensão física do corpo é chamada ciborgue, a utilização ou implante de máquinas ou tecnolgia auxiliando na realização de tarefas.

"O termo ciborgue é uma contração de "organismo cibernético" (em inglês: cyborg - cybernetic organism) e foi inventado pelo engenheiro biomédico Manfred Clynes, em 1960. Clynes o definiu como "a mistura do orgânico com o maquínico, ou a engenharia da união entre sistemas orgânicos separados" (GRAY, MENTOR, FIGUEROA-SARRIERA, 1995, p.2).
Desde seus primórdios, a idéia de ciborgue traz a possibilidade de adaptação do homem a ambientes inóspitos, ampliação e/ou aprimoramento das capacidades humanas e substituição de "peças". A mescla com máquinas e circuitos cibernéticos promete incrementar as capacidades sensórias e cognitivas, aumentar a resistência e a durabilidade da espécie."

Existem duas correntes sobre o ciborgue, uma diz que ciborgue é aquele feito de carne e máquina como por exemplo o homem de 6 milhões de dólares, robocop e etc.

E a outra diz que se o homem utiliza da máquina mesmo que de forma externa ao seu corpo este é um ciborgue.

Prefiro acreditar na primeira afirmação, porque não me agrada em nada saber que ao usar o computador posso ser chamada de ciborgue, para isso eu teria que ter implantado em meu corpo algo e que fosse uma máquina e realiza-se alguma função do meu organismo.

Por fim quero ressaltar a importante relação que os três temas tem entre si porque uma informação complementa a outra e mostra-nos o quanto a tecnologia e a atualidade envolvem questões interessantes e polêmicas.


fonte:










do RPG ao Second Life.


Para entender a evolução dos jogos de interpretação e imersão, contarei a história desde o começo, o RPG foi no ano de 1974. "O primeiro lançamento foi o jogo dungeons and dragons(Masmorras e Dragões, em português), idealizado pela empresa TSR dos Estados Unidos da América e criado por Gary Gygax No início, o D&D(Dungeons & Dragons como a maioria dos jogadores diz), era um simples complemento para um outro jogo de peças de miniatura chamado Chainmail (cota de malha), mas terminou dando origem a um jogo totalmente diferente e inovador."

O jogo logo virou um desenho animado no ano de 1983, caverna do dragão. Este primeiro jogo era extremamente simples comparado aos jogos de RPG da atualidade e tinha uma origem influenciada por jogos de guerra/estratégia.
depois disso os jogos evoluiram e se tornaram em sua maioria eletrônicos para video game e computador, porem, os jogadores não consideram esse tipo de jogo um RPG real pois, não oferece para o jogador a liberdade que se tem num jogo de mesa. Num jogo eletrônico a história já foi pré-determinada e a interferência no enredo então quase não é possível.
Contudo, o usuário cria um avatar e dentro daquela história ele namora, compra, trabalha e por ai vai.

"No MMORG(rpg para computador), a diferença que parece mais evidente é que o ambiente já está pronto, configurado, à espera do jogador – ao contrário do RPG. O gráficos em 3D possibilitam a imersão do usuário que dispõe da possibilidade de desenvolver atividades práticas da vida."

E como tudo tem que evoluir, os jogos também evoluem, o second life é um mmorg evoluido, um arquipélago virtual, do tamanho da cidade de Curitiba, que cresce 20% ao mês. Para ter acesso ao jogo, deve-se ser maior que dezoito anos e pagar para jogar, e foi justamente pelo fato da criação de uma economia encima do jogo que o seu criador o tornou uma febre mundial.

"A moeda corrente no universo Second Life é o linden dollar, onde um dólar americano corresponde a 270 lindens. Cada usuário pode comprar lindens com seu cartão de crédito real. A economia própria tornou o Second Life um símbolo de inovação."

Em análise, é muito interessante sentir-se imerso num mundo novo, onde se pode tudo e a independência é facil de ser alcançada e a minha aparência e personalidade independem da realidade.É uma forma criativa e envolvente de fugir da realidade e seus problemas, para sentir-se só num espaço virtual e ainda pagar por isso.
Para empresas que inclusive já funcionam dentro desse espaço, é vantagem atingir o consumidor internauta e o habitante do second life, porém, para o indivíduo comum é uma ótima chance de sentir-se só.

leia também: ( estréia do second life Brasil) http://info.abril.com.br/aberto/infonews/042007/04042007-13.shl



fonte:

http://pt.wikipedia.org/wiki/RPG_(jogo)

http://www.devir.com.br/rpg/oque_rpg.php

slides da aula

http://observatorio.ultimosegundo.ig.com.br/blogs.asp?id_blog=4&id=%7BB17B48AC-85E7-43B2-93ED-F128ADAAB3CB%7D&data=200703