quarta-feira, 20 de junho de 2007

Publicidade no Youtube



É impossível ignorar a revolução do vídeo na internet. Mesmo os mais desplugados já tiveram contato com pelo menos um videozinho do YouTube.

Mas para falar de publicidade no Youtube, é preciso entender o que é esse site e o que ele representa. Ao pesquisar o tema encontrei um breve histórico no fórum do site Yahoo :

"O YouTube é um site na internet que permite que seus usuários carreguem, assistam e compartilhem vídeos em formato digital. Foi fundado em fevereiro de 2005 por três pioneiros do PayPal. Os vídeos postados utilizam o formato Macromedia Flash para disponibilizar o conteúdo."

Seus criadores são de São Francisco (Califórnia, EUA), eram funcionários de uma empresa de tecnologia e criaram o site para compartilhar vídeos com amigos. Porém, depois de um tempo o site foi crescendo até se tornar febre mundial.Talvez seja por possuir essa popularidade mundial, que o site seja procurado como ferramente publicitária para a divulgação de campanhas para a internet.

A postagem do vídeo é gratuita, o Youtube é mais visitado do que o site da CNN, a classe que tem maior acesso é a classe alta, por possuir computador e internet banda larga em casa. Sendo assim, o anunciante venderá seu conceito de forma gratuita, numa vitrine para o mundo, onde consumidores potenciais terão acesso à sua idéia. Este é também o site de maior popularidade no setor de vídeos, representou em 2006 mais de 50% do mercado, por ser capaz de abrigar qualquer tipo de vídeo, e a variedade de temas e fontes é enorme. O Youtube disponibiliza também seus vídeos para download e para publicação em sites e blogs. o que aumenta ainda mais a divulgação dos vídeos.

"A revista americana Time (edição de 13 de novembro de 2006) elegeu o YouTube a melhor invenção do ano por, entre outros motivos, “criar uma nova forma para milhões de pessoas se entreterem, se educarem e se chocarem e comprarem produtos ou coceitos vendidos pela publicidade online de uma maneira como nunca foi vista” .

Para exemplificar como a publicidade está presente no youtube, encontrei o link da propaganda da cerveja Skol que aborda o verão e trás consigo o conceito de juventude consumidora de cerveja, isso ressalta também a faixa etária dos usuários do youtube que fica entre os 15 e os 35 anos de idade.

A grande prova de que o youtube pode trazer lucro para as empresas através da divulgação de seus vídeos é que no ano passado o site foi comprado pela GOOGLE por 1.6 bilhões de dólares e logo em seguida o site conseguiu parcerias com as empresas Brasileiras: Tv globo, Portal Terra, e IG para divulgação de conteúdo.

Para ver o Video, clique no link: http://www.youtube.com/watch?v=TJevzI7Xg-Q

Para clarear a idéia de propaganda e divulgação de vídeo no youtube, gravei um vídeo da minha sobrinha anunciando e vendendo seu cd

É fácil dizer porque optei pelo youtube como ferramenta de divulgação, em primeiro lugar a faixa etária de usuários do site se encaixa na faixa etária de usuários que procuram comédia e entretenimento, e nada melhor do que fazer isso através da propaganda.

O vídeo é curto, não demora baixar, portanto o internauta não fica esperando muito tempo para ver e isso o estimula a aceitar a idéia que foi oferecida.

fonte:

http://www.youtube.com/watch?v=TJevzI7Xg-Q

http://br.answers.yahoo.com/question/index?qid=20060724172521AAmVgDe

http://br.answers.yahoo.com/question/index?qid=20061122042837AArGHsV

domingo, 10 de junho de 2007

Internet sem lei!

Para falar de segurança e lei na internet, temos que 1° conhecer como ela funciona, mas espere ai; ela funciona? Esta é uma questão a ser respondida, através de pesquisas, descobri fatos importantes sobre lei na internet. Como por exemplo, aqui no Brasil, a maior parte dos crimes cometidos via internet são: injúria, calúnia, difamação, exibição de conteúdo sexual envolvendo menores de idade e crianças, conteúdo de cunho racista ou preconceituoso, sem contar as fraudes nos cartões de crédito e contas bancárias.
"A grande dificuldade na investigação desses crimes é a inexistência de legislação específica para a Internet. Assim, é preciso usar as leis do Código Penal, que é de 1941. A única exceção é a lei que proíbe as cópias de software."
No Brasil ainda não existem muitos órgãos que se ocupam dos crimes online, mas a Delegacia de Meios Eletrônicos de São Paulo vem trabalhando par punir esses crimes, o problema é que se faz necessária uma autorização judicial para identificar o IP do suspeito. E o pior, os criminosos conseguem escapar porque o conteúdo abusivo está hospedado em sites do exterior!
Muitas vezes, um site de conteúdo racista ou pornográfico hospedado num servidor brasileiro foi feito por uma pessoa na Europa, e vice-versa”.
Mas em caso de crime, emails e print screens servem de prova, desde que mais pessoas tenham visto o conteúdo.
Porém, e-mails enviados a outras pessoas ou algum site com conteúdo abusivo ou ofensivo configuram crime.
"De acordo com a legislação atual, os servidores não podem ser responsabilizados criminalmente pelo conteúdo dos sites que hospedam. “Hoje, só pode acontecer algo na área cível. Mas acredito que isso deverá mudar em breve”, afirma o delegado."
Realmente, é provável que o tipo de punição para crimes na internet mude, se o projeto de lei de Renato Azeredo for aprovado, os crimes serão mais facilmente punidos.´
Analisando, realmente é muito estranho ter que viver em sociedade com regras, leis a serem cumpridas e tornar a internet um mundo de anarquia, sem ética e respeito, está na hora de agir e colocar ordem nessa bagunça, mas isso não seria necessário se agíssemos com ética e moralmente.
fonte:

Pesquisa orkut. Dolce e Gabbana

imagem retiradado end: black-passion.hot.lu/fashion


É gente, a foto descreve bem o que os participantes da comunidade do orkut "Dolce & Gabbana" procuram, que é exatamente o romance do perfume, a paixão dos homens pelo cheiro, que seja marcante e ousado, para conquistar olhares e corações!A comunidade está na categoria moda e beleza, e seu fórum está repleto de anúncios, afinal, propaganda no orkut é gratuita né?!

Pesquisei 6 participantes da comunidade, três homens e três mulheres e percebi que a idade está entre os 20 e os 33 anos.O estilo de quem usa o perfume é casual, alternativo, na moda!Alguns moram no brasil, outros não. A maior parte está solteiro, curte balada, música eletrônica, bebe, se veste bem e trabalha.
Os homens que usam o perfume, em geral moram no exterior, e as mulheres são brasileiras.Considero o perfume com um cheiro especialmente doce e marcante que encanta a todos em volta e você pode se fazer ser notado. Talvez uma das preocupações dos usuários, seja justamente essa, construir um círculo de atenção à sua volta.
Mas a publicidade não perdoa, e entra na vida do participante da comunidade oferecendo-lhe promoções e descontos, para que num momento de descontração na internet, possa comprar um vidro do seu perfume favorito!E o mais interessante, é que isso é promovido pelo próprio participante!
É válido observar ainda que as campanhas publicitárias da dolce, abordam sempre o romance, a paixão e o requinte, o luxo!Estando sempre na moda e marcando momentos inesquecíveis!
fontes:
veja o site oficial : http://www.dolcegabbana.it/

terça-feira, 8 de maio de 2007

O google.



O projeto de criação do google chamado de Backrub, "surgiu devido à frustração dos seus criadores com os sites de busca da época e teve por objectivo construir um site de busca mais avançado, rápido e com maior qualidade de links. Brin e Page conseguiram seu objetivo e, além disso, apresentaram um sistema com grande relevância às respostas e um ambiente extremamente simples."


A proposta dos criadores foi criar um site discreto, com publicidade igualmente discreta e direcionada, fazendo com que o internauta não perca tempo e nem perca o foco da pesquisa.


Em análise, nenhum outro site de busca supera o google e os motivos são por exemplo: Atualização diária do conteúdo, o Crawler Googlebot que é o robô do site, sua função é procurar informações novas para agregar ao acrevo do google; 3 dias depois de uma matéria ser publicada em um site já é possível encontrá-la no Google.
O Google também analisa quais assuntos são os mais solicitados e verifica quais os sites possuem o determinado tema de forma mais concreta. Para que isso aconteça, ele conta quantas vezes o termo pesquisado apareceu na página. DIsponibilizam ainda um recurso bastante útil, o armazenamento "em cache", onde todas as páginas rastreadas pelo Googlebot ficam disponíveis para acesso mesmo que estejam fora do ar.
A simplicidade e a clareza são outros dois fatores relevantes no sucesso do Google. Devido a essas características, pode-se acessar um site "leve", ou seja, sem poluição visual e de opções de fácil localização, além da possibilidade de busca de inúmeros tipos de arquivo diferentes.

Atuais serviços de busca
Google Search
Google Imagens
Google Groups
Google News
Google Code Search
Google Diretório
Google Local
Google Video
Google Print
Google Suggest
Google Catalogs
Google Blog Search
Google U.S. Government
Google Linux Search
Google BSD Search
Google MAC Search
Google Microsoft Search
Google Katrina Search
Google Answers
Google Ride Finder
Froogle

Outros serviços
Google Maps
Google AdSense
Google Adwords
Google Groups
Google News
Google Earth
Google Moon (Lua)
Google Mars (Marte)
Google Talk
Google Web Accelerator
Google Secure Access
Google Compute
Google Desktop
Google Base
Google Labs
Google Notebook
Google Agenda
Google Sketchup
Google Academic
Google Spreadsheets
Google Docs
Google Mail
Google Reader
Google Page Creator
Google Pack
Orkut
YouTube

fontes: http://pt.wikipedia.org/wiki/Google e http://www.google.com.br/about.html

Fórum para usuários do Google: http://www.googletalk.com.br/forum/

terça-feira, 17 de abril de 2007

imersão avatar e ciborgue , eles se relacionam???



Imersão, na última aula clariei meu conceito de imersão graças à ajuda da professora, entendo como imersão um mergulho, uma entrada, é sentir-se envolvido como um todo.

Existe a imersão passiva, onde mergulhamos no ambiente mas nao interferimos nele, assim é nos livros e com a tv por exemplo. Mas é possível ativar a imersão, torná-la algo praticável, e um dos ambientes mais comuns para isso acontecer é a internet onde navega-se e interfere-se em seu conteúdo diretamente.

E esse envolvimento pode ser feito por um avatar, mas o que é isso?

Avatar é: o travestimento de alguém, uma nova face do indivíduo usada para interferir no ambiente escolhido, é considerado a representação humana de algum deus que vem a terra com algum objetivo. Já em computação "avatar é a representação gráfica de um usuário em realidade virtual, jogos ou outros ambientes interativos como fóruns e bate-papos. De acordo com a tecnologia, pode variar de um sofisticado modelo 3D até um simples ícone."

Entendo um avatar como uma extensão do corpo, um melhoramento da nossa personalidade a fim de realizar um feito, todavia, esse tipo de extensão é apenas da personalidade e não física. a extensão física do corpo é chamada ciborgue, a utilização ou implante de máquinas ou tecnolgia auxiliando na realização de tarefas.

"O termo ciborgue é uma contração de "organismo cibernético" (em inglês: cyborg - cybernetic organism) e foi inventado pelo engenheiro biomédico Manfred Clynes, em 1960. Clynes o definiu como "a mistura do orgânico com o maquínico, ou a engenharia da união entre sistemas orgânicos separados" (GRAY, MENTOR, FIGUEROA-SARRIERA, 1995, p.2).
Desde seus primórdios, a idéia de ciborgue traz a possibilidade de adaptação do homem a ambientes inóspitos, ampliação e/ou aprimoramento das capacidades humanas e substituição de "peças". A mescla com máquinas e circuitos cibernéticos promete incrementar as capacidades sensórias e cognitivas, aumentar a resistência e a durabilidade da espécie."

Existem duas correntes sobre o ciborgue, uma diz que ciborgue é aquele feito de carne e máquina como por exemplo o homem de 6 milhões de dólares, robocop e etc.

E a outra diz que se o homem utiliza da máquina mesmo que de forma externa ao seu corpo este é um ciborgue.

Prefiro acreditar na primeira afirmação, porque não me agrada em nada saber que ao usar o computador posso ser chamada de ciborgue, para isso eu teria que ter implantado em meu corpo algo e que fosse uma máquina e realiza-se alguma função do meu organismo.

Por fim quero ressaltar a importante relação que os três temas tem entre si porque uma informação complementa a outra e mostra-nos o quanto a tecnologia e a atualidade envolvem questões interessantes e polêmicas.


fonte:










do RPG ao Second Life.


Para entender a evolução dos jogos de interpretação e imersão, contarei a história desde o começo, o RPG foi no ano de 1974. "O primeiro lançamento foi o jogo dungeons and dragons(Masmorras e Dragões, em português), idealizado pela empresa TSR dos Estados Unidos da América e criado por Gary Gygax No início, o D&D(Dungeons & Dragons como a maioria dos jogadores diz), era um simples complemento para um outro jogo de peças de miniatura chamado Chainmail (cota de malha), mas terminou dando origem a um jogo totalmente diferente e inovador."

O jogo logo virou um desenho animado no ano de 1983, caverna do dragão. Este primeiro jogo era extremamente simples comparado aos jogos de RPG da atualidade e tinha uma origem influenciada por jogos de guerra/estratégia.
depois disso os jogos evoluiram e se tornaram em sua maioria eletrônicos para video game e computador, porem, os jogadores não consideram esse tipo de jogo um RPG real pois, não oferece para o jogador a liberdade que se tem num jogo de mesa. Num jogo eletrônico a história já foi pré-determinada e a interferência no enredo então quase não é possível.
Contudo, o usuário cria um avatar e dentro daquela história ele namora, compra, trabalha e por ai vai.

"No MMORG(rpg para computador), a diferença que parece mais evidente é que o ambiente já está pronto, configurado, à espera do jogador – ao contrário do RPG. O gráficos em 3D possibilitam a imersão do usuário que dispõe da possibilidade de desenvolver atividades práticas da vida."

E como tudo tem que evoluir, os jogos também evoluem, o second life é um mmorg evoluido, um arquipélago virtual, do tamanho da cidade de Curitiba, que cresce 20% ao mês. Para ter acesso ao jogo, deve-se ser maior que dezoito anos e pagar para jogar, e foi justamente pelo fato da criação de uma economia encima do jogo que o seu criador o tornou uma febre mundial.

"A moeda corrente no universo Second Life é o linden dollar, onde um dólar americano corresponde a 270 lindens. Cada usuário pode comprar lindens com seu cartão de crédito real. A economia própria tornou o Second Life um símbolo de inovação."

Em análise, é muito interessante sentir-se imerso num mundo novo, onde se pode tudo e a independência é facil de ser alcançada e a minha aparência e personalidade independem da realidade.É uma forma criativa e envolvente de fugir da realidade e seus problemas, para sentir-se só num espaço virtual e ainda pagar por isso.
Para empresas que inclusive já funcionam dentro desse espaço, é vantagem atingir o consumidor internauta e o habitante do second life, porém, para o indivíduo comum é uma ótima chance de sentir-se só.

leia também: ( estréia do second life Brasil) http://info.abril.com.br/aberto/infonews/042007/04042007-13.shl



fonte:

http://pt.wikipedia.org/wiki/RPG_(jogo)

http://www.devir.com.br/rpg/oque_rpg.php

slides da aula

http://observatorio.ultimosegundo.ig.com.br/blogs.asp?id_blog=4&id=%7BB17B48AC-85E7-43B2-93ED-F128ADAAB3CB%7D&data=200703

segunda-feira, 19 de março de 2007

O cyberespaço e a virtualidade.

imagem retirada do site: www.bignet.org/.../images/cyberspace5.jpg


Desta vez, ao começar a escrever meu texto, sinto-me no dever de citar uma discussão muito produtiva que tivemos na sala de aula sobre o assunto "cyberespaço e o que é virtual". Após muito debate a turma chegou na conclusão de que aquilo que é virtual, não está desligado do real.

O cyber espaço é constituído de informações que relacionam os meios de comunicação e mostra se às pessoas sob a ótica do virtual, mas há que se esclarecer que ao contrário do que antes eu acreditava, o virtual, não se opõe ao real.

"A palavra virtual vem do latim medieval virtuale, significando o que existe como faculdade, porém sem exercício ou efeito atual. Provém daí seu segundo significado como algo suscetível de se realizar; potencial.Na filosofia escolástica é virtual o que existe em potência, não em ato, resultando numa terceira referência à virtual como o que está predeterminado e contém as condições essenciais à sua realização" (Rey, 1998:29).
Acredito que a virtualidade se responsabiliza mais pela representação da imagem para quem acessa as informações. Já o Ciberespaço aborda os meios de relacionamento entre os usuários que acontecem por meio de interfaces virtuais.
Mesmo que a virtualidade seja um conceito independente da existência de meios tecnológicos de difusão de informações, o Ciberespaço necessita obrigatóriamente da virtualização para viabilizar o processamento de dados. É simples, ao colocar disponível na Internet, dentro do Ciberespaço uma imagem, é necessário torná-la virtual, uma representação digital ilusória daquilo que seria um objeto da realidade, mas ainda sim mantém características que permitem que ela seja entendida como originária de uma foto real.

De acordo com os texto que eu li no site : http://www.universia.com.br/html/materia/materia_fgfc.html
Pude concluir que não são só as imagens que podem ser virtualizadas, pois, a informação é um tipo de virtualidade, se uma notícia é veiculada pelos meios de media podemos dizer que o acontecimento foi virtualizado sob a forma de informação.
"Uma informação não é destruída pelo seu consumo justamente por ser sempre virtualizante. A utilização/recepção da informação é a sua atualização, já que somos nós que damos sentidos a ela. Nós a atualizamos". (Lemos, s/d)

segunda-feira, 12 de março de 2007

O que é Blog.


A definição de blog na internet é qualquer registro frequênte de informações. A maioria das pessoas tem utilizado os blogs como diários pessoais, porém um blog pode ter qualquer tipo de conteúdo e ser utilizado para diversos fins.

Uma das vantagens das ferramentas de blog é permitir que os usuários publiquem seu conteúdo sem a necessidade de saber como são construídas páginas na internet, ou seja, sem conhecimento técnico especializado.


Quem já possui um site pode aproveitar uma ferramenta de blog para atualizar seu conteúdo de maneira rápida e descomplicada, em qualquer lugar da internet basta digitar seu login e senha, escrever o que quer publicar e clicar num botão.


Conhecendo HTML e outras ferramentas de web permitirá que você incremente seu blog, conferindo a ele um aspecto extremamente profissional, aplicando a ele o seu jeito, ou então você pode também encaixar seu blog dentro do site, transformando algumas seções em blogs. De uma certa forma os blogs são mais simples.


Confira o minidicionário de blog...

Pequeno glossário da blogosfera:
Blog:
È um tipo diário virtual
Blogger: autor do blog
Blogosfera: espaço virtual onde ficam todos os blogs; mundo dos bloggers
BlogChalk: espécie de BI do blogger. Facilita a busca de blogs por local de procedência
Post: cada um dos textos inseridos no blog
Template: aspecto gráfico do blog
Banner: espaço publicitário inserido no blog pelo site que o mantém
Tagboard: mural onde os visitantes podem deixar recados e comentários

Mais informações interessantes: http://www.interney.net/blogfaq.php?p=6490966


Na minha opinião Blog é uma página na internet onde podemos falar de nossa vida pessoal, onde podemos vender algum produto, e/ou trocar informações sobre qualquer assunto. Podemos ainda dar opiniões e contribuir para a melhoria de outros blogs.




Visitem é muito legal!!!

Web 2.0 em formação

imagem retirada do site : www.journaldunet.com/diaporama/0605web2/1.shtml


Até hoje não se tem definido o que é a web 2.0. No fim do artigo sobre web 2.0 da wikipédia, até o momento não existe consenso sobre o que exatamente é a Web 2.0. Na história, só é possível analisar um fato histórico depois de algum tempo de acontecido e como a Web 2.0 está em construção, ele ainda não tem sua forma final. Nós estamos moldando a Web 2.0.
O termo Web 2.0 foi criado por Tim O’Reilly e tem o seguinte conceito na wikipédia:

“Web 2.0 é a mudança para uma internet como plataforma, e um entendimento das regras para obter sucesso nesta nova plataforma. Entre outras, a regra mais importante é desenvolver aplicativos que aproveitem os efeitos de rede para se tornarem melhores quanto mais são usados pelas pessoas, aproveitando a inteligência coletiva.”

Porém, para facilitar o entendimento do termo com uma visão brasileira, encontrei na internet pessoas envolvidas na área que constroem nossa Web 2.0. Como o objetivo é uma resposta simples e objetiva, busquei definições simples. Não existe resposta certa ou errada, apenas diferentes pontos de vista. Encontrei um site com a opinião de vários profissionais Brasileiros envolvidos com a web 2.0. .O resultado do que é a web 2.0, você pode ler à vontade logo abaixo:

“Melhor aproveitamento da inteligência coletiva e do poder de processamento da máquina cliente. Poder às pessoas.”Marco Gomes - co-criador do boo-box

“A Web 2.0 representa a transição para um novo paradigma onde a colaboração ganha força suficiente para concorrer com os meios tradicionais de geração de conteúdo.”Renato Shirakashi - criador do Rec6


“Web 2.0 é como chamamos, depois de uma profunda análise histórica da web, um conjunto de práticas que ao longo dos anos provaram dar resultado.”Gilberto Jr - criador do Outrolado
“A Web 2.0 aponta para uma mídia popular, independente de grandes corporações, recriada pelos seus próprios usuários.”Frederick van Amstel - é mestrando em Tecnologia pela UTFPR e edita o blog Usabilidoido

Deixe sua opinião, pra você, o que é web 2.0?

fonte : http://web2.0br.com.br/conceito-web20/

segunda-feira, 5 de março de 2007

Entendendo de Multimidia


OLÁ PESSOAL!!!

Através da pesquisa que fiz entende-se por Multimídia que é a combinação, controlada por computador, composto de pelo menos um tipo de midia estático como: texto, fotografia, grafico, composto pelo menos um tipo de midia dinâmico como: video,áudio,animaçao. Refere-se também a tecnologias com vários suportes digitais para criar, manipular, armazenar e pesquisar conteúdos.

Os conteúdos multimidia estão associados normalmente a um computador pessoal que inclui suportes para grandes volumes de dados, os discos ópticos como os Cds e Dvds.

http://pt.wikipedia.org/wiki/Multimédia

Depois da aula com a professora Kaori que a turma discutiu o assunto tive a conclusão que não só o computador é um tipo de multmídia temos vários tipos de multimídia como televisão, celular, mp4 e outros que nos dão uma ampla agilidade para interargimos globalmente e que é essencial na vida de todo profissional.


Lígia Valeriano

terça-feira, 27 de fevereiro de 2007

Começo do blog


oi galera!!!

Criei esse blog informaçao + inovaçao, pois a nossa querida professora Kaori nos pediu para fazer, com a intençao que possamos interagir e inovar nossos conhecimentos na área da internet e muito mais.

Usei este nome informação + inovação pois é um conjunto onde podemos ficar por dentro de informações antigas e inovadoras.

A cor do blog que escolhi é para manter padrões intelectuais pois estamos falando de multimidia.

O layout passa uma idéia de tecnologia pois sua estrutura faz uma referência a um mundo globalizado com mais informação e inovação.

Adorei a idéia, pois com isso podemos nos superar cada dia mais em nossa área, essa matéria é uma das mais importantes para o nosso curso, com esse blog ou outro que viermos a fazer ficaremos sempre por dentro de tudo e das materias dos professores, facilitando mais o nosso dia-a- dia.

Abraços!!!

Lígia Valeriano.